第158章 网游免费时代的到来 (第1/2页)

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2004年9月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》同时宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而是采用"免费游戏+虚拟物品买卖"的模式进行运营。

消息传出,网游行业内纷纷惊呼“狼来了”。

继《征服》游戏打出免费的旗号后,这一举动再次引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺。

虚拟道具收费模式的出现,培养出了一大批新兴的网游玩家,一股“免费”的多米诺效应在国内网游界推开,不少业内媒体纷纷表示,这将是网络游戏收费模式的新趋向。

对此,广大游戏玩家褒贬不一,各持己见。

反对方玩家的观点是:所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”。

游戏中功能性道具特别是高级装备宝石等道具的出现,对于收费玩家来讲吸引力巨大,但是带给免费玩家的压力更大。

玩家担心游戏厂商以后为了钱向收费玩家们提供更加变态的功能性道具,从而让免费玩家沦为富人的陪玩品。

支持方玩家的态度也很坚决:首先是按时间收费也并不合理。

市面上有个别网游为了让玩家在游戏里耗费更多的时间,好收取在线费用,不惜调整游戏升级难度,更有甚至开始无限制加等级或转职。

个别游戏,人物角色升一级居然要一年多,砍同样的一只怪要砍死几百万个,简直把人砍到吐。

而免费模式的好处也是很明显的,那就是可以花很少的代价来获得不错的游戏体验,至于游戏道具,你可以根据自己对游戏需要任意选择消费程度,什么时候花钱,花多少钱都可以随便选择。

双方在网络上论战越演越烈,形成了西风也压不倒东风的态势。

最后,很多媒体和玩家都把目光聚焦到了《征服》这款免费游戏的先行者上,纷纷要求17互娱公司出来就此事发表意见。

被推到风口浪尖上的齐文,不得已只好召开了一个小型的记者发布会。

面对记者的提问,齐文淡定从容地说出了自己对于网游收费模式的看法。

“我认为,当网络游戏走向商业化以后,收费模式必然会成为商家和玩家共同关注的问题。

商家希望能够将利益最大化,玩家希望能够用最小的花费享受最好的服务。

如何制定一个能够合理划分玩家享受服务程度,

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