生存游戏货币系统的设计 (第1/1页)

加入书签

生存游戏货币系统的设计。

/1.商品的分类。

基本品,奢侈品,娱乐,赌博,基础设施,学习,科技,等。

/2.劳动的分类。

基本体力,脑力劳动,技术劳动,延迟存储类,等。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一章

其他类型相关阅读: 我在萌学园当可爱鬼 哈利波特:什么?你让我当教授? 我成了全球地狱游戏管理员 小城谜案 终灭废土 末日苟活,种田养崽崽 在诡异世界升科技 一个不正的出马仙 如懿传之我在后宫作威作福 开局一颗定海珠,给我砸! 龙族:路明非 绯红档案:普罗旺斯 原神:彼岸持明 足球裁决天下 诡异天灾神器降临末世争霸 全民领主:开局一座移动城 鬼律师 我和小八管售后 末世:开局血腥复仇 hp:和德拉科相爱相杀的那些年