第183章 全平台策略 (第1/2页)

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不过虽然游戏制作实力不错,但是刘川可并不看好Quintet制作的游戏销量。

毕竟如果是大卖的游戏,不可能没有续作。

而且在发售时间上,《天地创造》这款游戏竟然和《幻想传说》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说3》这些大作发售时间那么近,PS也已经发售,3D游戏开始走进大众视野。

不用想也知道,一个原创2D游戏绝对不会好过。

生不逢时啊...

“不过这一次一定不会发生这种事情了...呵呵...”刘川轻轻的笑了笑。

因为拒绝了任天堂的橄榄枝,恶龙公司游戏绝对不会出现在任天堂的SFC主机平台上了,这一世成为恶龙子公司的Quintet,自然也不可能再在SFC发售前世的那些游戏了。

并且刘川也不准备让Quintet的游戏登录MD和PCE两个平台。

他准备效仿法老控,让Quintet公司也成为一股“逆流”,为恶龙公司开拓PC游戏市场。

在公司成立之初,因为正经PC机价格昂贵、保有量太少了,而MSX这种廉价电脑性能又太差,所以刘川完全放弃了PC平台。

但是这几年PC电脑可是发展迅速,市场占有率也越来越高,漂亮国的2K在杰克的掌控下,已经开始在PC上推出年货运动游戏,宝岛的汉龙游戏也忙着移植游戏到PC机。

知道未来PC有多么普及的刘川,自然没有理由继续忽视这个市场。

而且比起主机平台,PC上发售游戏,还有一个好处,就是不用向主机厂商缴纳授权金,也不用会受到主机厂商的审查管理,可以自由的制作游戏。

并且还不用担心主机普及问题,全世界的绝大部分PC电脑都是IBM PC的兼容机,除了苹果这个“异类”。

虽然霓虹国NEC公司推出的主流PC-98虽然也是一个奇葩,不能100%兼容IBM PC,不过修改一些代码,游戏也能进行移植。

也就是说只要把游戏生产出来后,就可以在全世界范围内发售,不用在受到游戏机平台销量的制约。

就像恶龙公司热卖的《星之卡比2》,在霓虹国销量早已经突破100万,但就是因为PCE主机在海外市场的不给力,《星之卡比》这一次可是很难走出霓虹国的国门了。

当然除了这些好处,PC也不是没有缺点,首先就是最关键的销量

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